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 Reliques Chrétiennes

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Leodgardi
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MessageSujet: Reliques Chrétiennes   Jeu 28 Oct - 23:22

Voici des reliques chrétiennes pour des Scions chrétiens (on peut s'en douter Wink )

Les présents des Rois Mages (Relique à 1 point par présent)

D'après la tradition, les « Rois mages » allèrent adorer Jésus et lui apporter des cadeaux peu après sa naissance : or, encens et myrrhe (gomme-résine).
Il s'agissait donc de trois anciens Scions de Yahvé qui l'avait servit dans l'Ancien Testament. L'Or était un cadeaux de Salomon qui permet l'accès au Domaine de la Justice. L'Encens est un cadeau de Esther (ancienne Reine de Perse) qui permet l'accès au Domaine du Soleil. Enfin la Myrrhe est un cadeau du Roi du Royaume de Juda, Ézéchias qui permet l'accès au Domaine de Soins

La Sainte Tunique du Christ (Légère à 3 points, lourde à 4 points)
Elle est composée en fait de deux tuniques, une légère qui se porte au dessous, qui donne l'accès au Domaine de la Mort. Elle possède aussi un pouvoir particulier, qui vient de la Passion. A chaque fois que le Scion qui porte la tunique prend un niveau de blessure, il regagne un point de Volonté.
La tunique plus épaisse qui se porte au dessus, donne accès au Domaine de Psychopompe, Ciel et octroie +1 en absorption pour chaque type.

Durandal (relique à 5 points)
L'épée du chevalier Roland est devenu sainte lors de la bataille de Roncevaux, où le neveu de Charlemagne a fait appel à Saint-Michel pour l'aider dans le combat. Ce dernier se révéla à lui et en fit un Scion. Cependant, ce fut de courte durée, puisque le héros mourut au cours de la bataille. Son épée fut alors recueilli par l'Archange.
Elle donne accès au domaine de la Guerre et de Gardien, +1 en Précision, en Dégâts et -1 en Inertie.
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Mortmagus
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 1:01

Durandal : je m'attendais à ce qu'elle soit plus personnalisée, son histoire est sympa, les pouvoirs moins.

Pour la tunique lourde, c'est quoi le +1 en absorption pour chaque type?
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Leodgardi
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 9:54

Elle est faite dans les règles, deux domaines et 3 améliorations de profil. Il n'est pas nécessaire de trouver un super pouvoir de la mort-qui-tue à chaque relique lol! .

En ce qui concerne les types d'Absorption, il s'agit de C/G/S
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Mortmagus
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 11:49

Tu n'as pas cherché surtout, oui !! Avoue !! Twisted Evil
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Leodgardi
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 12:18

Mince, démasqué pale
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nibelungen
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 14:20

D'un autre côté, je ne me rappelle pas que dans les légendes Durandal ait possédé des pouvoirs particuliers sauf celui d'être incassable
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Mortmagus
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 14:27

nibelungen a écrit:
D'un autre côté, je ne me rappelle pas que dans les légendes Durandal ait possédé des pouvoirs particuliers sauf celui d'être incassable

c'était pour l'embêter ^^ je sais que Leodgardi n'aime pas chercher dans son imagination pour inventer des pouvoirs.
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nibelungen
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 14:43

C'est ce que j'ai cru comprendre lors de l'échange. Very Happy
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nibelungen
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 14:49

C'est ce que j'ai cru comprendre lors de l'échange. Very Happy
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Nathounet91
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 15:01

Le pouvoir de la tunique légère est super Very Happy
Quand tu dis :
Citation :
A chaque fois que le Scion qui porte la tunique prend un niveau de blessure, il regagne un point de Volonté.
Tu veux dire que si le scion prend une attaque qui après absorption lui enlève 3G il regagne 3 points de Volonté
OU
si le scion prend 3 attaques qui après absorption lui enlève 2G il regagne 3 points de Volonté ?
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Lubuwei
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Ven 29 Oct - 15:09

Comme relique sympa, il peut y avoir :

Les Trompettes de Jericho (Relique °°°°, un pouvoir unique à 3 points, un Domaine)
Les Trompettes de Jericho ont permis, d'après l'Ancien Testament, de faire tomber les hautes murailles de la cité de Jericho.
Au nombre de 4, elles se présentent sous la forme de grande trompettes de guerre antiques de 2m de long.
D'après la légende, leur puissance est telle qu'elle permets d'infliger (Légende) dégâts G à tous les objets inanimés dans un rayon de (Légende) km, sans que ces dégâts ne puissent être absorbés ou annulés par la résilience de l'objet en question, et elle donne accès au Domaine du Son.


Morceau de l'Arche de Noé (Relique °°°°, un pouvoir unique à deux points, deux domaines)
L'Arche de Noé n'ayant jamais été retrouvée, il est normal que les gens d'aujourd'hui se demandent si elle a existé, d'autant plus qu'on aurait retrouvé la montagne où elle était censée s'être échouée. Une expédition aurait récemment découvert les restes de l'Arche de Noé (en avril 2010, véridique), mais ils sont loin de se douter que ce qu'ils ont découvert n'est qu'un fragment de cette arche, dont Dieu décida d'en garder une partie pour Noé alors qu'il monterait le rejoindre, afin qu'il puisse continuer à vivre paisiblement dans le bateau auquel il avait confié sa vie.
De temps en temps, Dieu prends à Noé un morceau du navire, afin de le donner en privilège aux Scions de son panthéon.
Cette relique, en apparence un vulgaire bout de bois qui peut être sculpté et transformé en bijou, donne accès au Domaine de l'Eau et de l'Animal, en plus d'ajouter la Légende du Scion à tout jet d'Artisanat en rapport avec le bois, ou que l'on pourrait assimiler de près ou de loin à la construction navale.


Il y a matière à faire pas mal de choses avec la Bible en fait Very Happy
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Leodgardi
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Sam 30 Oct - 3:02

Nathounet91 a écrit:
Le pouvoir de la tunique légère est super Very Happy
Quand tu dis :
Citation :
A chaque fois que le Scion qui porte la tunique prend un niveau de blessure, il regagne un point de Volonté.
Tu veux dire que si le scion prend une attaque qui après absorption lui enlève 3G il regagne 3 points de Volonté
OU
si le scion prend 3 attaques qui après absorption lui enlève 2G il regagne 3 points de Volonté ?

La première version, 1 blessure effective = 1 point de volonté, c'est pour symboliser la Passion du Christ, qui tout au long de son martyr subit des dégats, du coup sa volonté ne faiblit jamais et va jusqu'au bout.

Je l'ai toujours dit, le christianisme n'a rien à envier aux autres religions en matiére d'imaginaire et de surnaturel.
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gruugius
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Mer 3 Nov - 18:56


La Lance de Longinus (°°°°°: un pouvoir unique à deux point, un domaine, deux améliorations d'Objets.)

Alors que Jésus résistait sur la croix un romain s'avança et lui planta sa lance dans le torse. Ce romain répondant au nom de Longinus devint célèbre tout comme la lance qui permit de tuer le christ. Enfin temporairement puisqu'il réssuscita peu de temps après.
La Lance possède le pouvoir à deux point d'accentuer le pouvoir d'Euthanasie, la personne n'as pas besoin d'être au niveau invalide mais la lance pour un point de légende+volonté peut tuer quelqu'un qui est suffisamment blessé. ( au malus -2)
De plus la lance est lié au domaine de la Mort.
La lance possède les statistiques d'un Pilum avec un Bonus de + 1 en Précision et en Dégat :
Précision + 1/ Dégats+3/ Portée: 10 mêtres/Inertie 6/ Perforant.
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Leodgardi
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Mer 3 Nov - 21:21

J'affinerais le pouvoir unique (qui est bien dans l'esprit) en ajoutant que la lance doit être dans le corps de la victime (et donc avoir occassionnée des dégats suffisants). Lorsque vient le tour de la victime, cette dernière à le choix de faire une action quelqu'elle soit mais la lance rester figée, ou bien de l'enlever si elle réussit un Test de Force + Corps à corps, dont le nombre de succès doit être supérieur à Force (+Nb de succès dus à une Force épique) du Scion.

Techniquement Euthanasie ne fonctionne pas contre un Scion qui ne veut pas mourir, mais on peut concevoir en faisant passer le pouvoir de la relique à 3 points que cela fonctionne contre des Scions de Légende inférieure ou égale.
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gruugius
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Mer 3 Nov - 21:54

C'est logique que l'arme doit être dans la chair comme euthanasie il faut toucher c'est au moment de l'impact de la blessure que tu peux activer le pouvoir.

Sinon je comprends pas bien ce que tu veux dire avec la victime tu veux dire qu'elle peut tenter de retirer la lance en remportant un jet de force + corps à corps contre son adversaire c'est ça? Pour ça il faudrait que l'autre que l'attaquant ai raté son action d'euthanasie forcée.

Ok pour le point supplémentaire elle passerais alors à une relique à 6 points.
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Leodgardi
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Mer 3 Nov - 22:38

C'est parce qu'à la base, le pouvoir d'Euthanasie prend une Inertie de 6. Donc je me disait, une fois que le porteur de la Lance a effectué son attaque, il se déplace dans la roue de combat selon l'Inertie de son arme. Donc lorsque c'est à la victime d'agir et qu'elle a donc une lance dans le c.. heu corps Rolling Eyes , il est logique qu'elle cherche à s'en dabarrasser, donc je pense qu'il faut adjoindre une règle qui indique comme gérer cela. Ensuite, si la lance est toujours dans la chair, utiliser le pouvoir prend une Inertie de 6.

Cette règle est bien sur superflue si on estime que le pouvoir Euthanasie agit dés que la blessure est faite par le Scion porteur de la Lance, ou alors les deux Inerties se cumulent (Lance + Pouvoir), ce que peut le faire avancer de plus de 10 secondes (du coup c'est short puisque la roue ne fait que 8 secondes, c'est à s'arracher les cheveux affraid )
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Mer 3 Nov - 22:53

Ha oui c'est logique ! Même si je me sers jamais de la roue je vois le truc! Si le pouvoir se déclenche au moment de la blessure ça compte comme une action à part entière. Oki ! Ben oui dans ce cas on a même pas besoins d'adjoindre une règle. L'autre se défend normalement en tentant de se tirer la lance de force de son corps et pour ça : corps à corps+force ( +succés auto de force épique) et il doit faire plus que son adversaire qui fait le même jet que lui ou qu'il a fait auparavant s'il l'a lancée.

En fait la solution serait que ce pouvoir puisse déclencher avant du genre le joueur dépense un point de légende avant que les hostilités commence et le pouvoir est passif un certain nombre de tour et dans ce cas là le pouvoir agirais de lui même dès qu'il blesserait suffisement l'autre.

A toi de voir.
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Leodgardi
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MessageSujet: Re: Reliques Chrétiennes   Jeu 4 Nov - 9:48

Pas de roue de combat !!!! Shocked aaaaaah !!!! nooooon !!!! c'est pas possible !!! quelle hérésie Evil or Very Mad

plus sérieusement, si j'utilise la Lance, je pense que je ferai en deux temps (arme puis pouvoir). En tout cas l'idée est bonne.
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