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 [Traduction] Talents de Scion - Ragnarök

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Eggcellent
Demi-Dieu - Légende : 5
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Messages : 27
Date d'inscription : 28/11/2010

MessageSujet: [Traduction] Talents de Scion - Ragnarök   Mar 1 Fév - 17:30

Salutatousse !

Je viens vous présenter humblement vous présenter mon travail de traduction sur les talents de Scion : Ragnarök.

S'il s'avère que j'ai fait des fautes, ou simplement qu'une formulation ne vous paraisse pas optimum (et que vous avez autre chose pour le remplacer, n'hésitez à me le dire !)

Force épique

Tiens bon !
Ce talent permets au Scion de planter ses pieds dans le sol, bander ses muscles ou autre pour continuer une Démonstration de Force Durant un temps plus long. En utilisant un point de Légende pour activer ce donc, le Scion peut allonger cette démonstration durant un nombre de jours égal à sa Légende. Aussi longtemps qu’il continue cette Démonstration spécifique, le Scion ignore la faim, la soif, la fatigue et tout ce qui pourrait l’interrompre. Sans ce talent, un Scion en peut tenir une démonstration de Force qu’une Scène.
Un Scion peut utilise ce Talent pour maintenir en l’air tout ce qu’il est en mesure de soulever, ou encore empêcher une créature attaché à une corde de partir. En bandant les muscles de son cou, il peut être saisi par le coup sans suffoquer.
Le Scion doit toutefois rester à peu près immobile. Il peut empêcher une mine de s’affaisser, être pendu à un nœud coulant pendant des jours ou tirer lentement une bête enchaînée à lui, mais il ne peut pas courir, sauter ou effectuer d’autres actions de combat. Un Scion n’est pas limité par sa Vigueur Épique et normal, et pourra donc continuer sa performance à son top-niveau pendant des jours simplement en utilisant ce Talent. Mais s’il n’a pas des Talents de Vigueur Épique comme Résistance Sacrée, il va probablement tomber dans les vapes au moment ou sa Démonstration touchera à sa fin.


Dextérité Épique

Rapide comme l'éclair
Talent Prérequis : Sprinter Éclair (Scion : Héros)
Une Scion qui possède ce Talent devient extraordinairement rapide à pied. Il peut dépasser à peu près tout ce qui n’est pas accéléré divinement et a de bonnes chances de gagner ses courses contre de tels adversaires. Ce Talent double la distance qu’il peut couvrir en une action de course, après le calcul de la Dextérité épique et son Prérequis. Sa vitesse de course de fond est également augmentée, ce qui lui permet de franchir de grandes distances à pied rapidement.
En outre, la vitesse prodigieuse du Scion lui permet de défier la gravité pour de courtes périodes. Il peut courir à travers d’étroits précipices, courir sur les pentes raides et les murs sans pause. Avec ce talent, un Scion peut traverser n’importe quelle inclinaison de moins de 60 degrés pour toute distance et courir sur un mur ou à travers un écart de (Légende x 2) mètres. Il doit déjà être en marche pour traverser ces obstacles. S’il doit ralentir ou arrêter, il tombe, ne peut pas escalader le mur ou passer l'obstacle. Activer ce Talent coûte un point de la légende, et ses durent durant toute une scène.

Vigueur Épique
Levez vos verres
Un Scion avec ce talent ne tient pas juste très bien l’alcool. Il tire du pouvoir de l’alcool. Une fois pas scène, le Sion peut regagner un point de Légende en vidant cul-sec une dose d’alcool : un coup d’alcool fort, une bouteille ou une canette de bière, un grande verre de vin, ou une flasque d’hydromel,, par exemple. Pour récolter sa Légende, le Scion doit descendre rapidement la boisson et avec au moins un peu de flair. Bichonner une bière pendant une heure n’est en rien légendaire . Descendre une pinte de bière et abattre la chope sur le bar, peut-être.
Ce Talent ne protège pas le Scion des effets normaux de la consommation d’alcool, y compris toute drogue ou tous poisons que la boisson pourrait contenir. En fait, l'activation de ce Talent empêche un Scion d'utiliser sa Vigueur Epique pour résister à l'ivresse. Seule la Vigueur normal s’applique.

Souffle de baleine
Ce Talent augmente la durée durant laquelle un Scion peut retenir son souffle. Après avoir inhalé profondément et dépensé un point de Légende, le Scion peut tripler la durée durant laquelle il peut retenir son souffle après le calcul découlant de sa Vigueur Epique.
En outre, il devient insensible aux variations de pression venant de plongée sous-marine à des profondeurs extrêmes. Ce Talent n'affecte pas la vitesse de nage, la visibilité ou d'autres aspects du déplacement sous-marin.
Comme un effet secondaire utile, un Scion utilisant ce Talent a une telle maîtrise de la respiration qu'il peut parler sous l'eau en libérant seulement une quantité minimale d'air. Le personnage peut facilement gérer des phrases courtes et de brèves conversations.
Un long discours, comme donner un discours académique sous l'eau, est trop difficile
ou du moins réduire considérablement le temps durant lequel le Scion
peut retenir son souffle (à la discrétion du conteur).
Ce Talent rend aussi combat sous l'eau beaucoup plus facile, étant donné qu’être frappé ne peux pas forcer le Scion à relâcher son air, excepté à cause d’un effort délibéré pour compresser ses poumons.

Apparence Épique
La Face
Ce talent fonctionne exactement comme Mine Épouvantable, mais fonctionne pour l’Apparence Épique positive. Juste parce qu'ils sont beau ou belle ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas faire peur comme l'enfer quand ils grognent en face de leurs ennemis ou font flasher le tranchant d’un rasoir, ou affichent un sourire flippant à la Joker.

Perception Épique
Une fois, pas deux
Les Scions disposant de ce Talent sont particulièrement habiles à voir à travers
les illusions et autres effets de masquage surnaturel. En dépensant deux points Légende, le Scion peut, pour le reste de la scène, voir automatiquement par toutes les illusions
créées par un être dont la légende est inférieure à la sienne. En outre, le Scion peut reconnaître les signes avant-coureurs et la signature d’un illusionniste, s’il l’a rencontré ce personnage auparavant. Elle ne peut pas détecter une illusion et extraire des informations à propos de son créateur (qui exige de la compétence Mystères), mais elle peut le sentir, que «C'est
l'une des tours de Loki "si la Maître du Mensonge l'a trompé avant.
La seule exception à l'utilisation de ce Talent est lorsque le personnage tente de voir à travers les illusions créées par des êtres avec soit Ultime manipulation ou l'avatar Expression un Domaine de l’Illusion. Les capacités de ces filous divine transcendent les moyens normaux de détection.
Cependant, un Dieu qui emploie Perception Ultime vois à travers de telles illusions de toute façon. Perception Ultime et l'utilisation de ce Talent suffisent.


Intelligence Épique
Utilise ta tête !
Une Scion avec ce talent possède un sens surhumain de la stratégie. Il prévoit l’évasion d'un ennemi, et le contre avec facilité. Il peut réfléchir à propos du coup d’un berserker et calculer l’esquive de façon à se retrouver derrière son ennemi, prêt à lui asséner le coup final. Il peut trouver le bon angle pour glisser des mains de l'adversaire, et il peut voir à travers les feintes et les autres stratagèmes avec la facilité.
Le Scion active ce talent en sélectionnant un adversaire et en dépensant un point de Légende. Pour le reste de la scène, il neutralise les succès automatique, les dés bonus et autres procurés par les talents et les Dons. Le nombre total de bonus annulés ne peut pas dépasser le nombre de succès automatiques conférés par l’Intelligence Épique du Scion. Cependant, ce Talent n'affecte pas les bonus découlant d’états spéciaux ou de dés supplémentaires de Vertus.
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