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 Conversion de l'XP

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Armaniac
Human Jukebox/Messager Céleste
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MessageSujet: Conversion de l'XP   Sam 12 Mar - 18:00

Si tout comme moi pressé de jouer à scion vous avez pris les tableaux sans lire les petits caractères vous avez fait la progression comme suit:

Si j'ai 3 en force et que je veux augmenter je fais 4x4 = 16... (c'est à dire niveau à atteindre x le multiplicateur)

Mais peut être que parmi vous certains ont fait Niveau actuel x4 c'est à dire dans le même exemple 3x4 =12

le seul cas dans les règles officielles qui demande à utiliser niveau à atteindre c'est pour les domaines généraux car on peut peut prendre directement le niveau 4...


Ma question est l'aviez vous vu ?
Et au final vous avez utilisé quelle règle pour créer vos persos ?

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bubonicus
Poupée Vaudou, Photo-Chopper
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MessageSujet: Re: Conversion de l'XP   Sam 12 Mar - 19:27

de mon coté ça a toujours été niveau actuel x multiplicateur, a part pour les domaines Smile
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Orphée
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MessageSujet: Re: Conversion de l'XP   Dim 13 Mar - 12:04

Moi aussi je l'avais vu, mais il est vrai que parfois les joueurs s'y perdent. Pourtant, c'est à leur avantage et pour les Domaines, cela s'explique par le fait qu'ils puissent prendre les pouvoirs dans le désordre pour les domaines généraux.

Oui, les joueurs de Scion peuvent progresser très très vite! (En même temps, c'est un peu le but... lol).
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Altrast
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MessageSujet: Re: Conversion de l'XP   Dim 13 Mar - 15:10

Ben non, j'ai toujours fait niveau actuel X le multiplicateur correspondant, sauf pour les domaines...
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Zallen
Dieu - Légende : 10
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MessageSujet: Re: Conversion de l'XP   Dim 13 Mar - 16:59

Pareil, j'ai toujours fait niveau actuel x multiplicateur, sauf pour les dons qui coûtent [niveau du don] x multiplicateur. Mais avec des petites améliorations personnelles afin d'équilibrer les coûts, parce que je trouve que les attributs épiques sont trop puissants par rapport aux autres traits.

- Les compétences coûtent 2 x multip si associées, et 3 x multip si pas associées
- Les attributs coûtent 3 x multip
- Les dons coûtent 3 x niveau du don si associées, et 4 x niveau du don si pas associées
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Armaniac
Human Jukebox/Messager Céleste
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MessageSujet: Re: Conversion de l'XP   Dim 13 Mar - 19:32

je viens de réfléchir à une option personnelle que je pourrai intégrer dans mes parties concernant les domaines Généraux.
Si mon joueur prend tous les niveaux un part un il le fera niveau actuel X 4ou 5 mais si on prend un niveau plus loin sans avoir pris le précédent alors le cout sera niveau à atteindre x4 ou 5. Mon explication est simple pour cette règle optionnelle : si on apprend tous les dons un par un alors c'est plus facile de progresser que d'en développer un à haut niveau directement.

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