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 Les petites règles éparpillées du bouquin

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Armaniac
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MessageSujet: Les petites règles éparpillées du bouquin   Ven 25 Mar - 8:40

Voilà je me propose de regrouper ici il petites règles que nous avons du mal à trouver ... je renseignerai du mieux que je peux ce poste en fonction de ce que je trouverai. Si je fais cela c'est suite à une discussion avec un de mes joueurs très tatillons sur les règles ... afin d'aider les joueurs et MD à ne pas être pris au dépourvu. Ceux qui voudraient enrichir cette base peuvent le faire mais en respectant les points suivants : Il faut indiquer dans le titre (première ligne du poste) ce que l'on va expliquer, puis bien décrire mais de manière succincte (lisible facilement) puis Indiquer la page du bouquin (si possible en français)


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Armaniac
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MessageSujet: Re: Les petites règles éparpillées du bouquin   Ven 25 Mar - 8:43

1) Utiliser une compétence que l'on ne possède pas :
* La difficulté augmente de 2 ou plus en fonction de la complexité de l'action. Si l'action est irréaliste sans connaissance (opération à cœur ouvert) alors le MD la déclare impossible.
Scion page 105

* les bonus épique ne sont alors pas pris en compte lors de ce jet (Scion page 125)

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Armaniac
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MessageSujet: Re: Les petites règles éparpillées du bouquin   Ven 25 Mar - 8:55

2) Utilisation de la résilience :
lorsqu'une attaque touche elle possède plus de succès que la Valeur de défense (VD) de la cible. Les succès supérieurs à la VD s'ajoute aux dés que l'on va lancer pour les dégâts.
Cette somme succès+ Force+dégât de l'arme+1 ou succès + dégât de l'arme +1 (selon le cas) est un nombre de dés appelés Dégâts Bruts.
Avant de faire le jet de dégâts on compare le nombre de dés de Dégâts bruts avec la résilience. Si la résilience est supérieur ou égale on ne jette pas les dégâts l'attaque car la cible n'en reçoit aucun.

(attention ici on parle bien de Dés et non de succès automatique sur les dégâts donc avoir de la résilience face à un monstre de force est parfois salutaire)

Si les Dégâts Bruts sont supérieurs on ne retire pas (sauf exception marqué dans certains pouvoir) la résilience du nombre de dés à lancer.
On lance donc tous les Dés de Dégâts bruts, on ajoute les succès automatiques et on compare à l'absorption.

Scion page 196 pour plus de détails.

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Armaniac
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MessageSujet: Re: Les petites règles éparpillées du bouquin   Ven 25 Mar - 9:09

3) Actions Multiples :
Premier Cas action sans jet de dés ajoutée à une action avec dés:
* on applique simplement un malus de 2.
Scion page 180

Deuxième cas 2 armes distinctes utilisées en même temps :
* On ne fait qu'un seul jet (si ce sont deux actions nécessitant un jet)
*On utilise la réserve de dés la plus faible des deux actions si elle n'est pas la même.
* Malus de -4 su le jet de dés
Scion page 180

Tire automatique
*Salve +3 balles +1 dé à l'attaque ( et peut intervenir dans le cas d'un action multiple sur plusieurs cible)
*Rafale 10 balles +2 dé à l'attaque ( et peut intervenir dans le cas d'un action multiple sur plusieurs cible)
(Rien ne semble indiqué concernant les dégâts supplémentaire de ses attaques.)
Scion page 202


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