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 Jotunblut

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3 participants
AuteurMessage
Seiya
Demi-Dieu - Légende : 7



Messages : 51
Date d'inscription : 21/06/2010

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MessageSujet: Jotunblut   Jotunblut Icon_minitimeMar 7 Sep - 23:01

Voici, traduit de Scion: Wiki (anglais) le domaine des Aesir dans lequel j'ai apporté quelques petites touches personnelles. Nous en avons déjà un peu parlé sur le forum de Scion pour celles et ceux qui désirent voir des discussions à son sujet. Bonne lecture!

Stature héroïque (Jotunblut ●)
Réserve de dés : aucune
Coût : aucun
Même à ce niveau le plus basique, le sang des Géants agit sur le corps des Aesir. Ces derniers sont plus grands et plus forts que la plupart des hommes. Le scion gagne ainsi 1 Rang en Force et en Vigueur non soumis à la restriction due à son Rang de Légende.
Si le scion atteint le statut de Dieu et qu’il devient un avatar, ce dernier gagne 1 Rang supplémentaire en Force épique et en Vigueur épique, pouvant dépasser les limites du possible. Cependant, le scion ne peut octroyer cet avantage qu’à une seule forme d’avatar et ne peut plus s’y soustraire par la suite. Ce don est donc lié à une et une seule forme d’avatar.

Géant parmi les hommes (Jotunblut ●●)
Réserve de dés
: aucune
Coût : aucun
Le scion augmente sa Force et sa Vigueur d’un point supplémentaire. Ces effets ne sont pas soumis à la limitation due au Rang de Légende.
En outre, il gagne 1 niveau additionnel de santé au Rang -4. La pénalité de ce niveau est réduite normalement par la Vigueur épique.

Forme du géant (Jotunblut ●●●)
Réserve de dés
: Apparence + Résistance
Coût : 3 Légende + 1 Volonté
En faisant circuler l’ichor du géant qui est en lui, le scion transforme son corps, lui faisant prendre une masse musculaire une fois et demie plus importante que la normale.
En action réflexe, le scion effectue un jet Apparence + Résistance, puis dépense 3 points de Légende et 1 point de Volonté. S’il réussit, il partage le nombre de succès obtenus en points à attribuer entre sa Force et sa Vigueur. Le nombre de points de bonus alloués à l’une ou à l’autre ne peut excéder le Rang de Légende du scion.
Ces effets durent le temps d’une scène à moins que le scion ne souhaite y mettre fin avant. Ses habits ainsi que tout ce qu’il porte grandissent en proportion de la taille atteinte, mais n’octroient pas de bonus pour autant.
Les effets de ce don se cumulent avec ceux de « Géant parmi les hommes, parmi les demi-dieux, parmi les dieux ». Néanmoins, le nombre maximum de points de bonus alloués à l’un des traits ne peut excéder Rang de Légende du scion + 5.

Don du sang (Jotunblut ●●●●)
Réserve de dés
: aucune
Coût : 1 niveau de santé grave + 1 Légende
Le sang du demi-dieu est maintenant assez puissant pour être utilisé par d’autres individus. En effectuant une cérémonie du sang (inertie 7), le scion peut lier un animal ou un mortel à lui. Ils lui sont totalement loyaux - même s’ils étaient ennemis avant - mais se montrent irascibles en compagnie d’autres personnes, voire agressifs et colériques. Ils gagnent un nombre de points égal à la moitié du Rang de Légende du scion - arrondi inférieur - qui peuvent être répartis entre leur Force et leur Vigueur.

Géant parmi les demi-dieux (Jotunblut ●●●●●)
Réserve de dés
: aucune
Coût : aucun
Le scion augmente son Rang de Force et de Vigueur de 2 points supplémentaires - soit 3 points avec « Géant parmi les hommes ».
En outre, il gagne un niveau de santé -0 supplémentaire. Qui plus est, le niveau de santé additionnel -4 acquis avec « Géant parmi les hommes » devient un niveau de santé -0, peut importe son Rang de Vigueur épique.

Chiens de guerre (Jotunblut ●●●●● ●)
Réserve de dés
: aucune
Coût : 1 niveau de santé grave + 1 Légende + 1 Volonté
Le sang du demi-dieu peut maintenant causer de gros changements physiques à des animaux.
En faisant boire à un animal son ichor, le scion lui transmet des traits de géant. Il grandit à une taille impossible, atteignant le gabarit d’un Néméen (cf H p318) avec un Rang de Légende de 2 et les vertus de son créateur à la place de celles normalement attribuées aux Néméens. Il est alors lié au scion de la même manière qu’avec « Don du sang ».
Cet effet dure le temps d’une saison - 3 mois environ.

Forme du Jotun (Jotunblut ●●●●● ●●)
Réserve de dés
: Apparence + Résistance
Coût : 2 Légende par action
En permettant à son héritage de géant de s’exprimer à travers lui, le scion devient une véritable montagne de muscles. En quelques secondes, le demi-dieu augmente encore plus sa masse musculaire et sa taille, les faisant tripler.
En action réflexe, le scion dépense 2 points de Légende et effectue un jet Apparence + Résistance. S’il réussit, sa Force et sa Vigueur augmentent d’autant de succès obtenus. En outre, contre des adversaires de taille humaine, il gagne le bonus d’attaque en hauteur, augmentant sa VD de 2 points et baissant celle de ses adversaires d’autant. Qui plus est, sa VD ainsi que celle de ses adversaires sont modifiées d’un point par Rang d’Apparence épique qu’il possède.
Les effets de ce don durent jusqu’à ce que le scion décide de ne plus payer le coût. Il peut alors retrouver soit sa véritable forme humaine, soit sa « Forme du géant » avec tous les effets qui en découlent.

Le don de la bataille éternelle (Jotunblut ●●●●● ●●●)
Réserve de dés
: aucune
Coût : 1 niveau de santé grave + 5 Légende + 1 Volonté
Le sang du dieu a quasiment les effets de celui des cyclopes, ne faisant pas qu’augmenter les capacités de celles et ceux qui le boivent, mais les transformant entièrement.
Les mortels ou les « presque mortels » (cf H p290) qui s’abreuvent de l’ichor du scion se transforment en un géant meurtrier ayant un Rang de Légende de 3. En outre, cela procure les effets de « Don du sang » mais de manière permanente. Les traits ne peuvent pas excéder le Rang 8. Qui plus est, ils gagnent 2 Rangs de Force épique et de Vigueur épique ainsi que 2 Talents dans chacun de ces traits. Il gagne en plus 8 points de vertus nordiques ne pouvant excéder 3.
Un dieu qui a accès aux domaines de l’Eau, du Feu ou de la Glace (cf Ragnarok) peut acquérir un don de niveau 2 alternatif afin qu’utilisé simultanément avec ce don le géant ainsi obtenu devienne un géant de l’Eau ou de Feu ou de Glace (avec les pouvoirs associés - cf H p320).
Ce changement est permanent et généralement irréversible. Le géant sera un serviteur totalement loyal tant qu’il vivra.

Géant parmi les dieux (Jotunblut ●●●●● ●●●●)
Réserve de dés
: aucune
Coût : aucun
Le scion augmente son Rang de Force et de Vigueur de 2 points supplémentaires - soit 5 points avec « Géant parmi les hommes » et « Géant parmi les demi-dieux ».
En outre, il gagne un niveau de santé -0 supplémentaire. Qui plus est, lorsque le dieu crée son corps physique à partir de son ichor (que ce soit via une forme d’avatar ou via sa vraie forme), il peut dépenser 1 et 1 seul point de Légende supplémentaire. S’il le fait, il mesure 30 centimètres de plus que sa taille normale et gagne 1 niveau de santé -0 supplémentaire.

La vérité dans le sang (Jotunblut ●●●●● ●●●●●)
Réserve de dés
: Apparence + Résistance
Coût : 4 Légende par action
Lorsqu’il utilise « Forme du Jotun », il multiplie par 10 sa masse musculaire ainsi que sa taille. Il gagne alors les mêmes effets que ce pouvoir, mais sa Force et sa Vigueur augmentent du double de succès obtenus lors du jet Apparence + Résistance. Contre des adversaires de taille humaine, il gagne le bonus d’attaque en hauteur, augmentant sa VD de 3 points et baissant celle de ses adversaires d’autant. Contre des adversaires de la taille des géants normaux, il augmente sa VD de 2 points et baisse la leur d’autant.
En outre, « La vérité dans le sang » octroie un niveau de santé -0 supplémentaire.
Enfin, son sang a la capacité de briser les liens créés par l’Eitr ou par Jotunblut, faisant retrouver la forme normale à celles et ceux qui ont été transformés. Le dieu doit alors dépenser le coût qui a été nécessaire pour activer le lien. Qui plus est, s’il utilise son sang pour lier à lui quelqu’un, ce dernier gagne un bonus de 3 points en Loyauté et ne souffre pas des pénalités habituelles au jet d’Intelligence pour rester calme.
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chuz
Le Pionnier, Meneur d'Hommes
chuz


Messages : 101
Date d'inscription : 19/06/2010

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MessageSujet: Re: Jotunblut   Jotunblut Icon_minitimeJeu 9 Sep - 8:57

j'adore. Je m'en vais de ce pas remplacer le Jotunblut que j'utilisais auparavant par celui-ci ^^
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Hitama
Dieu du Forum
Hitama


Messages : 686
Date d'inscription : 18/06/2010
Age : 40

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MessageSujet: Re: Jotunblut   Jotunblut Icon_minitimeVen 10 Sep - 20:38

J'avoue ce jotunblut est tout simplement énorme. Mais est ce que ce n'est pas trop violent. Si quelqu'un l'as déjà vu jouer, est ce que vous pourriez m'en dire plus, surtout du point de vue conteur.
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Seiya
Demi-Dieu - Légende : 7



Messages : 51
Date d'inscription : 21/06/2010

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MessageSujet: Re: Jotunblut   Jotunblut Icon_minitimeVen 10 Sep - 21:20

N'ayant aucun aesir dans mon groupe, j'avais posé la question sur le forum d'edge, et le retour avait été très positif et équilibré.
Ce qu'il ne faut pas perdre de vue dans ce domaine, c'est que beaucoup de dons bien qu'étant puissants, possèdent de nombreuses limites. Ainsi, le tout s'équilibre.
Et surtout, ce qui me plaît, c'est qu'à travers ce domaine, on retrouve la lignée des aesir - descendant des géants - puisqu'ils peuvent le devenir, même de manière très ponctuelle. C'est exactement ce qui manque au domaine officiel qui est assez loin de l'esprit des géants, je trouve.
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MessageSujet: Re: Jotunblut   Jotunblut Icon_minitime

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