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 Illusion héros à Dieux

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2 participants
AuteurMessage
gruugius
Avatar de la Chance
gruugius


Messages : 849
Date d'inscription : 05/10/2010

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MessageSujet: Illusion héros à Dieux   Illusion héros à Dieux Icon_minitimeLun 21 Mar - 11:15

Voilà je viens de retrouver pour une retranscription de Chimèrie de Vampire Dark Age de White-Wolf leurs système étant semblables en de nombreux points. Je l'avais car à l'apoque je n'avais pas encore demi-dieu ni dieu , ni la traduction du domaine Illusion est la copine ayant pris une scion de Manannan Mc Lyr il me le fallait je la mets donc ici. Je n'avais malheureusement mis de nom.

Héros

Illusion *:
Réserve: Manipulation+Empathie (+manipulation épique) => nbre de réussite = nbre tour d'activation.
Dépense : 1L
L'illusioniste cré une illusion qui n'affecte qu'un seul sens .Si l'illusion est basée sur la vue elle n'induit qu'un élément visuel fixe : un chapeau, un pot sur une table, des éléments de décors comme des tableaux ....
Si quelqu'un vint appel la personne où la bouscule elle sort aussitôt de l'illusion et se rend compte de la supercherie.

Illusion**:
Réserve: Manipulation+Empathie (+ manipulation épique) => nbre de réussite = nombre de tour d'activation 4
Dépense : 1L
L'illusioniste ne peut toujours affecter qu'un seul sens à la fois mais les illusions visuelles peuvent t'être mobile : un fanion qui bouge un passant, un animal qui passe ...
Si quelqu'un vint appel la personne où la bouscule elle sort aussitôt de l'illusion et se rend compte de la supercherie.

Illusion***:
Résèrve : Manipulation+Occultisme (+manipulation épique) => nombre de réussite = nombre de tour d'activation
Dépense : 1L+1V
L'illusionniste bien qu'il ne peut toujours pas agir sur les cinq sens de sa victime a appris à mélangé plusieurs illusion ( ne pouvant dépasser sa légende-1) et agir ainsi sur plusieurs sens , il peut donner à sa victime l'impression qu'il y à une grosse tempète en alliant des arbres qui bouge (illusion 2) que les chapeaux et autres vêtement secoue dans le vent (illusion 2) et y ajouter le bruit assourdissant du vent (illusion 1) ; de même
Cette fois l'illusion et si importante que la victime doit réaliser un Jet d'astuce+intégrité et doit faire plus de succès que l'illusionniste pour sortir de l'illusion, s'il en fait autant il sera conscient de l'illusion mais ne pourra rien faire, s'il fait moins de succés il intègre l'illusion à son dogme de réalité.

Demi-Dieux

Illusion****
Réserve:Manipulation+Occultisme(+manipulation épique) versus astuce +intégrité => nbre de réussite = nombre de tour d'activation.
Coût :3L+1V
Cette vois l'Illusionniste à appris à mélanger un nombre illimité d'illusions pouvant créer des illusions bien plus complexes affectant les cinq sens de sa victime. Comme pour le niveau 3 la victime peut tenter un jet de d'Astuce+Intégrité (elle peut ajouter son astuce épique au début) pour résister mais si elle rate la première fois non seulement il ne pourra plus se servir de son astuce épique mais ne verra pas la différence entre le monde réelle et l'illusion en question. Comme pour le niveau 3 si son jet de résistance est égale à celui du lanceur il est conscient de l'illusion et peut retenter de sortir de l'illusion avec un jet d'astuce+intégrité, mais ne bénéficie plus de son astuce épique et il doit dépenser 1 point de volonté pour en sortir. L'illusioniste ne peut affecter q'une personne à la fois.

Illusion*****
Réserve:Manipulation+Empathie(+manipulation épique)/perception+occultisme(+perception épique)/Astuce+Occultisme(+astuce épique) => nombre de réussite=nombre de tour d'activation
Coût:L+1V
L'illusionniste devient lui même cette illusion c'est à dire que pendant un certain nombre de tour tout le monde le prend pour un rêve et n'éxistant tout simplement plus à la surface du monde pendant un certain nombre de tour qui dépend de sont jet d'activation. Seule les tisseuses et le destin ainsi que certain dieux qui maitrisent ce domaine. Le scion peut voler des objets, bouger des choses, pousser des gens qui sont sur une falaises etc, sans qu'on le voit il ne peut cependant pas blesser directement quelqu'un.
A ce niveau le joueur peut aussi détecter les illusions créaient par des scions possédant ce domaine il doit réalisés un jet de per +occ auquel il peut ajouter sa perception épique et faire = ou > au jet de l'illusionniste et doit faire de même pour la désactiver en réalisant un jet d'astuce+ occultisme.

Illusion******
Réserve:Manipulation+Occultisme (+Manipulation épique) versus astuce +intégrité ou astuce+occultisme=> nombre de réussite = nombre de tour d'activation
Coût:3L+1V
Cette fois soit la personne a tellement intégré l'illusion à son dogme de vérité que celle-ci peut intéragir avec elle pas encore jusqu'au point de la blesser physiquement de détruire sa volonté. En fait l'illusionniste peut créer une illusion à une engeance où celle-ci se voit lutter et prendre des coups. La cible resssent réellement la douleur sans que celle-ci ne la fasse sortir de l'illusion. Une personne extérieur verra la cible hurlée dans tout les sens, se tordre par terre mais sans aucune raison apparente. Le victime prend les dégats sur son esprit et non ses cases physiques. Nul ne peut sortir la victime de l'illusion sauf s'il est lui même illusioniste.Après l'illusion la victime regagne autant de point de volonté que sa vertus la plus haute par tour, tout en restant dans le même étàt qu'après un très horrible cauchemard.

Illusion*******
Réserve:Manipulation+Occultisme(+manipulation épique) vs astuce+intégrité/astuce+résistance=>nombre de réussite = nombre de tour d'activation
Coût:3L+1V
Déjà qu'avec le niveau 6 le scion devient un adversaire redoutable alors avec ce niveau là sa victime apprend à le craindre encore plus car l'illusion et tellement puissante qu'elle affecte physiquement la réalité. Mais la réalité d'une personne uniquement ( le scion ne peut pas faire l'illusion d'une météorite qui 's'écrase et détruit la base de l'ennemi) par exemple le scion pour l'illusion précédente l’illusionniste donne l'impression à la personne qu'il tombe est en train de brûler vivant non seulement la personne hurlera aux yeux de tous mais perdra en plus des points de vie et sa peau sera brûlée au troisième degré voir plus pour le restant de sa vie à moins qu'il ne soient guérit par un dieux.

Dieux

Illusion*********
Réserve: Manipulation+Occultisme
Coût:8L
Le joueur ont améliorés leur maîtrise du niveau 5 désormais lorsqu'il deviennent une illusions ils ne sont visibles qu'aux yeux du destin, il peuvent agir directement avec quelqu'un tout oblet qu'il prennnt sur eux le devient aussi. Ce talent permet aux dieux en leurs possession de devenir de redoutable assassin, voleur ....Un dieu peut se dresser devant un autre immortel ou mortel lever bien haut sa Skeggox et le fendre en deux devant une foule de gens. Ce qui aura des conséquences aux yeux de tous mais comme mis à part pour le destin personne ne saura qu'il éxiste il ne provoquera pas de noeud du destin.

Illusion**********
Réserve: Manipulation+Occultisme(+manipulation épique) vs astuce+intégrité/+occultisme=> nbre de réussite = nombre de tour d'activation.
Coût:5L+1V (+2àXL/mètres carrés) ou 5-8L/personnes(illusion 8 ou 5) + 1V/Personnes
-Pour les sorts où le joueur créait une illusion il paye d'abord 5L+1V en faisant il étend toutes les illusions qu'il créait à toutes les personnes qu'il désirent dans une surfaces = à sa Légende mètres carrés, puis s'il veut l'étendre plus il doit dépenser de deux à autant de points de légende qu'il veut. De ce fait il multiplie la surface de base avec le nombre de point de Légende qu'il dépenses.
- Pour les niveaux 5 à 8 il peut rendre simplement plusieurs personnes autres que lui comme illusion il doit dépenser 5 point de Légende par personnes tandis que si c'est pour le niveau 8 elle doit payer 8 points de Légende + 1V/Personne


Illusion**********
Réserve:Manipulation+Occultisme(+manipulation épique) vs astuce+intégrité/astuce+résistance=>nombre de réussite = nombre de tour d'activation
Coût:15L+1V ) + (5L/personne)
L'illusioniste peut créer un monde virtuelle de toute pièce où les victime disparaissent aux yeux de tous sauf au destin l'illusion, est tellement forte qu'elle mélange le niveau 6 et 7 non seulement elle atteint la volonté mais ausi le corps matériel de la cible. Mais ce n'est pas tout la victime perd ses point de volontés pendant nombre de jours = aux jets d'activation et ne les regagne qu'après par jour à nombre de sa vertus la moins haute. Les personnes peuvent évoluer dans cette illusion marcher si leurs jet de résistance = elles perçoivent se rendent comptent du lieu et peuvent tout faire pour en sortir ( astuce+intégrité sans l'astuce épique), si elles font inférieur elles ne se rendent pas comptent du lieu où elles sont et agissent comme si elles y avaient toujours vécus.
Toute les personnes qui ont fait moins que le jets du lanceur et qui ont une légende inférieur au lanceur ont complètement intégré ce qui leurs est arrivé à leur réalité si bien qu'elles peuvent passer pour démente.


Voili voiloù fiou ça ma prit du temps lol Smile



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Hitama
Dieu du Forum
Hitama


Messages : 686
Date d'inscription : 18/06/2010
Age : 40

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MessageSujet: Re: Illusion héros à Dieux   Illusion héros à Dieux Icon_minitimeLun 21 Mar - 14:13

Merci pour le domaine gru !
Tu as bien bossé, tu peux te reposer, et te mettre sur la traduction. mdr
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gruugius
Avatar de la Chance
gruugius


Messages : 849
Date d'inscription : 05/10/2010

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MessageSujet: Re: Illusion héros à Dieux   Illusion héros à Dieux Icon_minitimeLun 21 Mar - 18:28

j'ai rien fait du tout que du copier coller XD mais oui je vais voir si j'ai du temps pour la traduc mais c'est pas gagner.
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MessageSujet: Re: Illusion héros à Dieux   Illusion héros à Dieux Icon_minitime

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